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===Motricité=== La Branche Motricité se sépare rapidement en trois grand axes: La Branche principale éponyme se concentre sur les Déplacements, pendant que la Dextérité porte sur la Manipulation des Objets. La dernière grande Branche est séparé en deux, 3 Branches se concentrant sur les aspects du Combat (Attaque, Esquive, Maîtrise de Soi) tandis que la dernière se concentre sur les Constructions. ====Motricité==== {| class="wikitable sortable" ! Neurone !! Précédent !! Autre Précédence !! Effet !! Acquisition |- | Capacité Motrice || || || Permet de Changer de Main un Objet à Une Main || Se Mettre Debout en Analyse / Grimper à un Arbre / S'Accrocher à un Feuillage / Manger |- | Orthostasie Contextuelle || Capacité Motrice || || Augmentation de la portée de détection des Objets via Intelligence || Soulever une Roche Soulevable avec un Bâton / Marcher dans de l'Eau Peu Profonde |- | Orthostasie et Sens || Capacité Motrice || || Augmentation de la portée de détection des Objets via Sens || Découvrir de nouvelles sources d'Analyse Sensorielle en se Mettant Debout |- | Équilibrioception || Orthostasie Contextuelle || Orthostasie et Sens || Permet de Marcher pour une courte période || Apprendre "Orthostasie Contextuelle" et "Orthostasie et Sens" |- | Stabilité Médio-Latérale || Équilibrioception || || Augmentation de la vitesse de marche en Eau Peu Profonde || Marcher en Eau Peu Profonde |- | Équilibre Postural || Stabilité Médio-Latérale || || Augmentation de la vitesse de marche en Eau Peu Profonde || Marcher en Eau Peu Profonde |- | Équilibre Postural (2) || Équilibre Postural || Force des Membres Supérieurs (Mutation) || Maximisation de la vitesse de marche en Eau Peu Profonde || Marcher en Eau Peu Profonde |- | Proprioception || Équilibrioception || || Augmentation de la Distance qui peut être parcourue en Marche || Marcher |- | Système Vestibulaire || Proprioception || Vitesse (Mutation) || Augmentation de la Distance qui peut être parcourue en Marche || Marcher |- | Bipédie || Système Vestibulaire || Force des Membres Inférieurs (Mutation) || La Marche devient le nouveau Déplacement de Base || Apprendre "Système Vestibulaire" et "Force des Membres Inférieurs" |- | Réaction Aiguë au Stress || Capacité Motrice || || Réduit le Temps de Réaction en Combat || Esquiver ou Contre-Attaquer un Ennemi |} La Bipédie change le jeu. Elle permet un point de vue totalement différent qui est reflété dans les Branches Neuronales. Par la suite, Motricité évolue en Déplacement et une nouvelle Branche, Nager, apparaît. ====Déplacement==== {| class="wikitable sortable" ! Neurone !! Précédent !! Autre Précédence !! Effet !! Acquisition |- | Endurance || Bipédie || || Réduit significativement la consommation d'Énergie du Sprint || Marcher |- | Endurance à la Douleur || Endurance || || Réduit la consommation d'Énergie des Déplacement en étant Blessé || Marcher en étant Blessé |- | Endurance à la Douleur (2) || Endurance à la Douleur || || Réduit la consommation d'Énergie des Déplacement en étant Blessé || Marcher en étant Blessé |- | Endurance en Mouvement || Endurance || Vitesse de Déplacement (Mutation) || Réduit la consommation d'Énergie des Déplacements || Marcher |- | Endurance en Mouvement (2) || Endurance en Mouvement || Force des Membres Inférieurs (2) (Mutation) || Réduit la perte d'Énergie des Déplacements || Apprendre "Endurance en Mouvement" et "Force des Membres Inférieurs (Mutation)" |- | Endurance d'Escalade || Endurance || Vitesse d'Escalade (Mutation) || Réduit la consommation d'Énergie de l'Escalade || Escalader des Parois |- | Endurance d'Escalade (2) || Endurance d'Escalade || || Réduit la consommation d'Énergie de l'Escalade || Escalader des Parois |- | Endurance d'Escalade (3) || Endurance d'Escalade (2) || Force des Membres Inférieurs (3) (Mutation) || Réduit la perte d'Énergie de l'Escalade || Escalader des Parois |- | Endurance de Transport || Capacité de Transport (3) || Bipédie || Réduit la consommation d'Énergie du Transport à Deux Mains || Marcher avec un Objet à Deux Mains (Ex: Ronce) |- | Endurance de Transport (2) || Endurance de Transport || || Réduit la consommation d'Énergie du Transport à Deux Mains || Marcher avec un Objet à Deux Mains (Ex: Ronce) |- | Endurance de Transport (3) || Endurance de Transport (2) || Vitesse de Transport (Mutation) || Réduit la perte d'Énergie du Transport à Deux Mains || Marcher avec un Objet à Deux Mains |- |} ====Nager==== {| class="wikitable sortable" ! Neurone !! Précédent !! Autre Précédence !! Effet !! Acquisition |- | Locomotion Aquatique || Bipédie || || Réduit la consommation d'Énergie pour la Nage et permet des Accélérations en Nageant || Nager |- | Endurance de Natation || Locomotion Aquatique || || Réduit la consommation d'Énergie pour la Nage || Nager |- | Dynamique des Fluides || Endurance de Natation || Puissance Natatoire (2) Mutation || Réduit la consommation d'Énergie pour la Nage || Nager |- |} ====Dextérité==== {| class="wikitable sortable" ! Neurone !! Précédent !! Autre Précédence !! Effet !! Acquisition |- | Manipulation d'Objets || Capacité Motrice || || Permet de passer un Objet dans l'autre main pendant un Déplacement || Altérer des Objets |- | Capacité de Transport || Manipulation d'Objets || Équilibrioception || Permet de porter un objet à Deux Mains || Apprendre "Manipulation d'Objets" et "Équilibrioception" |- | Capacité de Transport (2) || Capacité de Transport || || Augmentation de la Vitesse de Déplacement en portant un Objet à Deux Mains || Marcher avec un objet à Deux Mains (Ex: Ronces) |- | Capacité de Transport (3) || Capacité de Transport (2) || Système Vestibulaire || Augmentation de la Vitesse de Déplacement en portant un Objet à Deux Mains || Apprendre "Capacité de Transport (2)" et "Système Vestibulaire" |- | Motricité Globale || Manipulation d'Objets || || Augmente le Taux de Réussite d'Utilisation d'Outils || Tuer un ennemi avec un Objet |- | Manipulation || Manipulation d'Objets || || Permet de lâcher un Objet en se Déplaçant || Apprendre "Manipulation d'Objet" |- |} ====Attaquer==== {| class="wikitable sortable" ! Neurone !! Précédent !! Autre Précédence !! Effet !! Acquisition |- | Instinct Combatif || Réaction Aiguë au Stress || || Réduit la Vitesse de préparation pour Attaquer || Tuer un Ennemi avec un Outil |- | Défense Groupée || Instinct Combatif || || Permet aux Membres de Clan Suivants de Contre-Attaquer s'ils ont une Arme en Main || Apprendre "Instinct Combatif" |}
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